| wap.tog-sim.dk |
Vis tråd |
| [ Ruter ] Køretider DK2000 H |
| [KimEast - 16/04/2009 03:22 ] |
| Well Knud, man kan aldrig være sikker på noget ang MSTS. Så jeg er ikke 100% sikker. Mener faktisk den er fyldt med bug's også ang udregninger mv af netop belastninger og yde-evner. - Ved kun, at sætter jeg et tog til 50%, så kører det langsommere end eet med 75%, uanset deres indbyrdes størrelse mv. - Og vil man have små overraskelser i en aktivitet (feks den jeg har i støbeskeen) , så skal tog 1 køre langsommere end nr 2. Og nr 3 hurtigere end dig selv.. osv.. ;) ;) |
| [ Ruter ] Køretider DK2000 H |
| [knudbe - 15/04/2009 23:16 ] |
| Jeg har aldrig fået overall performance til at virke, men det har fungeret for mig at ændre performance % mellem hvert stop. KimEast, er du sikker på at der er procent af strækningens max-hastighed denne procent er udtryk for? Jeg har altid haft den opfattelse, at det er togets ydelse man påvirker - altså at 75 % betyder at toget max skal køre med 75 % af dets maksimale ydeevne. |
| [ Ruter ] Køretider DK2000 H |
| [cosmo - 15/04/2009 17:41 ] |
Ja eller kig også på bane.dk og se tjenestekøreplanen? Hvis du vil lave bane eller måske aktiviteter |
| [ Ruter ] Køretider DK2000 H |
| [Bab - 14/04/2009 17:49 ] |
| I stedet for overall performance, satte jeg % imellem hvert stop. Det synes jeg, at den var bedre til at regne ud. Så kunne der også være forskellig hastighed på forskellige strækninger. Desværre fik jeg også ofte fejlen med at den gik ned. Så det var meget med at ændre en ting, save, gemme en ting mere, save, osv osv. Bab |
| [ Ruter ] Køretider DK2000 H |
| [KimEast - 14/04/2009 17:36 ] |
| Well, performance 75%, der kan ændres, har en bug (en af de mange MSTS har), så den virker slet ikke. Den kan dog ændres i selve køreplanen, hvis man så kan få systemet til at regne tiderne ud (hos mig går den ned 10 gange før det lykkes). Sætter du et trafik-tog til 50%, kører det 50% af den hastighed strækningen har. Feks 50% af 140 km/t, = 70 km/t. Har dog endnu aldrig set at trafik-tog sætte hastigheden ned efter forbikørsel af I-signal med 40 km/t. (Så vidt jeg fik læst mig frem til prøvede udviklerne af MSTSBin at lave nogle af netop disse bugs). |
| [ Ruter ] Køretider DK2000 H |
| [AndreasM - 13/04/2009 22:48 ] |
Jow, hvis ellers at toget er rettidigt fra Nyborg, så er det nu ikke helt skævt med 120-140 km/t. Alt afhængig af LA og passagertal selvfølgelig... |
| [ Ruter ] Køretider DK2000 H |
| [knudbe - 13/04/2009 21:43 ] |
Måske er gennemsnitshastigheden nede på 120-140 selv om de kører 160 på en del af strækningen? Har du forankørende trafik på dine ture? Jeg sætter altid noget trafik ind foran når jeg laver aktiviteter. På den måde sikrer jeg at palyertoget ikke kører stærkere end at det hele kommer til at passe sådan nogenlunde... |
| [ Ruter ] Køretider DK2000 H |
| [PB - 13/04/2009 21:31 ] |
| Jeg tror lige at jeg har forstået Marcs indlæg, og der har det jo ikke noget at gøre med det, jeg skriver.. pardon :P |
| [ Ruter ] Køretider DK2000 H |
| [knudbe - 13/04/2009 21:26 ] |
| Hvis du taler om tidspunkter for playertoget, så er det spilleren der afgører hvornår toget skal køre og hvor stærkt. Og på baggrund af disse to faktorer også hvornår det skal ankomme til næste station. Hvis du taler om trafiktog, så benytter MSTS en procentmæssig ydelse ud fra togets totale ydelse. Den beregning der er i aktivitetseditor er der kun for at give dig et fingerpeg. |
| [ Ruter ] Køretider DK2000 H |
| [PB - 13/04/2009 21:21 ] |
| Kan det også have noget at gøre med, at Activity Editor er et program, der ikke har nogen fuldstændig korrekt idé om, hvordan IC3 kører og fremføres i virkeligheden? Jeg skriver selv ankomst og afgangstider ind i aktivitetsfilen (der ligger en god vejledning her på siden mener jeg) fordi AE giver nogle ret irriterende tider. Men som sagt er det måske pga. programmets begrænsninger på det her udregnende plan i forhold til togets kørsel.. og måske ligger det med afstand og hastighed i simulatoren oveni.. |