wap.tog-sim.dk
Seneste forumindlæg
[ Real-Life-Tog ]
Class 66 til CFL DK
[svadosa - 22/01/2010 20:43 ]
FC-leder skrev: madsmikkel skrev: StÄr det sÄ galt til med CFL DK's hjemlige flÄde? Tja, der er jo ikke mange lok tilbage: MX1006, MX1023, MX1029 og MY1146. Hvad er der blevet af resten?
[ Ruter ]
Bergslagsbanan [WIP Railworks]
[slettet - 22/01/2010 20:34 ]
Jojo, vi forstÄ skam godt svensk her :) Men jeg glÊder mig da ekstremt meget til den rute, rigtig fede billeder ;) Hvor langt er du med den?
[ Ruter ]
Bergslagsbanan [WIP Railworks]
[Micke.L - 22/01/2010 20:25 ]
Hej, jag bygger pÄ en svensk rutt, Bergslagsbanan. TÀnkte visa lite bilder hÀr.. Hoppas ni förstÄr svenska (och hoppas jag förstÄr er danska)... ;) I alla fall, hÀr kommer nÄgra bilder. Kommentera gÀrna :) IMG IMG IMG IMG
[ Ruter ]
old Sealand III
[bl - 22/01/2010 20:08 ]
Jeg har lige haft lejlighed til at skimme den PDF-fil omkring konvertering af gmax modeller til brug i RailWorks. DesvÊrre ser det ikke ud til at vÊre helt lige til. gmax filerne skal fÞrst converteres til Canvas Pro-filer (et program, vi ikke er i besiddelse af, og derfor ikke har kendskab til), det lader til, at forskellene i programmernes mÄde at hÄndtere teksturfiler pÄ er meget forskelligt (gmax gÞr, hvad man be'r det om, 3D Canvas accepterer kun et mindre antal) og artiklen omhandler kun mindre stationÊre objekter som f.eks. bygninger og bomme, ikke kÞrende materiel med alt hvad det indebÊrer af LOD-optimering og motion. Jeg er bange for, at det ikke alene handler om at konvertere, men helt at begynde forfra med at lÊre nye (kostbare?) programmer at kende efter at have foretaget den nÞdvendige hardware-Êndring pÄ PC-erne med alt hvad det indebÊrer. Jeg er bange for, at det ikke ligger lige til vore hÞjreben, men kan vi bistÄ andre, der vover sig ud i modelbygningen, stÄr vi meget gerne til rÄdighed i det omfang, vi er i stand til. Bjarne (og sandsynligvis ogsÄ pÄ vegne af Kim og Carl).
[ Ruter ]
old Sealand III
[bl - 22/01/2010 19:01 ]
Jada, men jeg er bare bange for, at det ikke er sÄ enkelt endda. Der er flere steder, det kan gÄ galt: LOD-optimering, teksturbehandling, mapping, motion, etc., etc. Men vi fÄr se! Bjarne

næste 5 beskeder
tidligere 5 beskeder

* Tilbage til forsiden *