| wap.tog-sim.dk |
Seneste forumindlæg |
| [ Aktiviteter ] IC 121 KĂžbenhavn H â Aalborg/Lindholm |
| [pirate83 - 30/07/2010 10:05 ] |
| Hej.. mange tak :) Jeg har fundet: DSB IR4 URL DSB IC3 H.C. Andersen URL DSB IC3 VIA - Regional v.3 URL men det er umuligt at finde DSB EA Multipack MÄske nogen har lyst til at sende "DSB EA Multipack" til mig pÄ mail: MAIL |
| [ Aktiviteter ] IC 121 KĂžbenhavn H â Aalborg/Lindholm |
| [Ghosttrain - 30/07/2010 08:56 ] |
| Du kan faktisk prÞve Download sektionen her pÄ sitet, det meste af det du mangler skulle kunne findes her hvis du leder lidt. |
| [ Ruter ] Denmark 2000 til MSTS |
| [Ghosttrain - 30/07/2010 08:39 ] |
| Selv om der stadig kan findes nogle fejl i RW, sÄ har den allerede udviklet sig til en vÊrdig aflÞser for MSTS. MEN jeg vil sÄ samtidigt sige at den er MEGET mere krÊvende bÄde pÄ den rene PC side, og i endnu hÞjere grad pÄ 3D design siden. Modeller til RW er MEGET mere detaljerede end til MSTS, og det er bestemt ikke nogen leg for 3D designeren at fÄ nyt rullende udstyr ind i RW. Til gengÊld sÄ har det aldrig vÊret nemmere at bygge en rute end det er nu. I MSTS, i hvertfald i min udgave, havde jeg mere end 1500 forskellige sporstykker og typer at bygge med, og nÊsten lige sÄ mange vejstykker. SÄ der var noget at holde rede pÄ. I RW har jeg samlet 5 eller seks typer, og ingen lÞse sporstykker, alt udtrÊkkes i metermÄl. Her skal man sÄ passe pÄ ikke ikke at blande sporstykker med hastigheder i Miles med hastigheder i Km/t , det kan give de mest mystiske resultater. En lille ting som kÞreledninger er indbygget i samtlige sportyper og kan vÊlges elle fravÊlges efter behov. Det er ogsÄ under selve lÊgningen af sporene at hastighedsgrÊnserne sÊttes. Signaler er et kaptitel for sig selv. Feks et I signal findes mÄske i 10 forskellige udgaver, alt efter hvor mange spor det skal dÊkke, og i nyeste udgave kan de ogsÄ styre togets hastighed. Er man skrap nok til .lua scripts kan nÊsten fÄ et signalsystem til at virke som det oprindelige man har brugt som model, og det kunne man ikke sÄ godt i MSTS, der var en del begrÊnsninger. Med hensyn til Assets ( Objekter pr Tile ) kan man bruge langt flere end i MSTS, grÊsner her lÄ pÄ 12 - 1300 hvis ikke det skulle gÄ galt. Der er visse steder pÄ min Northern Europe A rute at der er 23 -2400 objekter i en tile, og det kÞrer flydene i hvertfald pÄ min PC, sÄ ogsÄ her er RW noget bedre end MSTS. Sluttetligt sÄ er den mÄske stÞrste fordel ved RW kontra MSTS, at her kommer der til stadighed rettelser og forbedringer. Det er der vist ingen der er forvendt med ved MSTS. Hvis vi ses i Odense 21 - 22 August Arne, sÄ skal jeg demonstrere rute editoren i RW for dig, sÄ vil du opdage at den ikke er sÄ femkantet endda, den er bare anderledes end hvad man er vant til. |
| [ Real-Life-Tog ] Renovering af P-rist i Ab |
| [FC-leder - 30/07/2010 07:07 ] |
| 1146repratÞr skrev: sÄ var det derfor det var sÄvigtig at fÄ den startet at jeg skulle vÊkkes en hÞj hellig dag...!! Ja da - som Mekaniker Magnus, skal du da altid stÄ til rÄdighed for banen - uanset hvorfor :D |
| [ Ruter ] Denmark 2000 til MSTS |
| [Steamhammer - 29/07/2010 23:53 ] |
| Hov hov Arne! ;) Det er skam ikke fjenden, men en forhÄbentlig vÊrdig aflÞser til MSTS som M$ ikke har Þnsket at opdatere, hvilket jeg finder sÊrdeles mÊrkvÊrdigt, da der jo er enormt mange potentielle kÞbere til en sÄdanne, men mÄske det mere er et spÞrsmÄl om at M$ har erkendt at de ikke er dygtige nok?;) |